On ne peut le nier : beaucoup de jeux ne sont que des suites de suite de suite... Les opus de certaines séries se comptent aujourd'hui en dizaines ! Certains éditeurs vont même jusqu'à sortir les épisodes à un rythme annuel, comme Activision avec sa franchise Call of Duty. Faut-il s'en alarmer pour autant ? Ces suites, la plupart des joueurs les appellent de leurs voeux. Qui ne s'est pas réjoui quand Eidos a enfin annoncé un nouveau Deus Ex ? Quel fan d'Halo souhaitait vraiment que la série prenne fin avec le troisième volet ? Il est légitime de vouloir retrouver ses héros préférés dans de nouvelles aventures. Le danger, c'est évidemment que les éditeurs se contentent de capitaliser sur les sagas à succès, et en oublient de créer des jeux vraiment nouveaux. Une suite rassure, car elle comporte quelque garantie de succès, tandis qu'une nouvelle licence présente un grand risque. Deux exemples opposés récents : Assassin's Creed et Mirror's Edge. Dans le premier cas, Ubisoft a réussi son pari et se retrouve à la tête d'une belle franchise. La prise de risque s'est avérée payante, le nouveau jeu est à son tour devenu série. C'est tout le contraire pour Mirror's Edge. Electronic Arts a tenté d'innover, le jeu n'a pas eu le succès escompté, du coup il peu probable qu'une suite pure et dure voit le jour... Mais qu'importe le résultat : ces tentatives, qu'elles réussissent ou non, montrent que les grands éditeurs sont toujours prêts à faire autre chose que des suites.
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