Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les types de jeu évoqués dans ce dossier prennent une vraie ampleur commerciale et des séries parfois considérées comme futiles en Occident sont en fait des killer'ap au pays du Soleil-Levant. La philosophie de l'absurde vidéoludique nippon collant parfaitement au phénomène culturel débuté au Japon depuis maintenant une vingtaine d'années, le marché explose et les jeux « second degré » deviennent une norme de consommation, de même que les goodies en tout genre.
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Mais le phénomène s'étend avant tout au niveau social. La culture otaku étant très répandue dans le pays, le public réceptif à ce genre de jeux est très large. Notons d'ailleurs que Microsoft y gagne grandement au passage, les Xbox 360 se vendant presque exclusivement suite aux sorties de titres eroge ou manic shooters. Effectivement, au Japon la plate-forme otaku de premier choix n'est autre que la console américaine, qui fait paradoxalement office de maison d'accueil pour les titres typiquement japonisants.