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Page Dossier Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation

Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
Il arrive parfois que l'on se fasse repérer. Beaucoup d'options s'offrent alors au joueur. Il peut affronter tous les gardes de la zone. S'il les bat, l'alerte s'estompe et il peut alors reprendre sa route. Il peut aussi s'enfuir du quartier, en espérant semer ses poursuivants. Sinon, il existe des cachettes. Si le personnage s'y rend et que personne ne le voit y pénétrer, il suffit d'attendre que les ardeurs des soldats s'estompent pour ne plus être inquiété. Il existe plusieurs types de cachettes, dépendant de l'opus auquel on joue : les tas de foin, les bancs, les tentures (sur les toits) ou encore la foule. Assassin's Creed 2 introduit aussi le concept de notoriété. Une jauge se remplit à chaque fois que le personnage commet une action moralement inacceptable, comme détrousser un cadavre ou tuer un innocent. Lorsque sa notoriété est totale, les gardes repèrent le joueur très vite, même s'il ne commet aucune action répréhensible et se mettent à l'attaquer au bout de quelques secondes. Il existe cependant trois moyens pour réduire la notoriété : arracher les avis de recherche nous concernant, soudoyer un héraut ou tuer un témoin. Toutes ces actions feront baisser de manière plus ou moins significative la popularité. Lorsque la notoriété est de nouveau à zéro, les gardes reprennent un comportement normal à notre égard.

Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisationMécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisationMécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisationMécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation

Un autre principe fondamental du jeu est la barre de synchronisation. Il s'agit en réalité d'une jauge de vie. C'est ce qui détermine la puissance du lien qui unit Desmond à son ancêtre. A chaque dégât reçu (combat, chute, etc.), cette barre diminue. Dans le 1, elle remonte toute seule, en dehors des combats. Tandis que dans les opus suivants, il faut se faire soigner par un médecin ou consommer un remède (une potion de soin). La santé maximale peut être augmentée en avançant dans le jeu et en achetant certains objets, comme des parties d'armure. Il est aussi possible de se synchroniser sur certains points stratégiques, généralement situés en haut d'une tour, d'un clocher ou d'un grand bâtiment. Enfin, les ancêtres de Desmond (ainsi que lui-même) peuvent utiliser la vision de l'aigle et sont dès lors capables de discerner les ennemis des alliés. Elle permet de « voir » les intentions des gens. Les ennemis apparaissent alors en rouge, les alliés en bleu, les neutres en blanc et les cibles en jaune. Cette vision est intimement liée à la synchronisation.

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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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