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Page Dossier Impact : Une histoire qui fait réfléchir

Impact : Une histoire qui fait réfléchir
Parmi les jeux dotés d'un excellent scénario, Assassin's Creed fait indéniablement partie des meilleurs. En plus de proposer une histoire qui tient relativement bien la route (si on met de côté les éléments magiques), la série pose véritablement des questions, au travers d'énigmes bien ficelées. Elle tente même de répondre à des questions que tous se posent, telle que l'origine de l'Homme, tout en exposant des faits bien réels (quoique légèrement transformés pour des besoins scénaristiques). Le fait est que de nombreux joueurs spéculent, s'interrogent et finissent même parfois par se demander si ce n'est pas réel. Il faut tout de même faire la part des choses et garder l'église au milieu du village : il s'agit d'une fiction. Rien de plus. Bien sûr, les développeurs jouent sur la corde sensible et mélangent plusieurs croyances populaires, comme l'hypothétique fin du monde en 2012, les Annunakis (« les êtres qui étaient là avant », créateurs des hommes) et se servent de l'occultisme et de la méconnaissance de l'Ordre du Temple.

Impact : Une histoire qui fait réfléchirImpact : Une histoire qui fait réfléchirImpact : Une histoire qui fait réfléchirImpact : Une histoire qui fait réfléchir
PC PS3 360 3DS Vita DS Mac iOS Android PSP Griptonite Games Ubisoft Ubisoft Sofia Gameloft Ubisoft Montreal Aventure Action Infiltration Plate-Forme Jouable en solo Multi en ligne Moyen-Age Historique
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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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