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Page Dossier Assassin's Creed : Trop répétitif...

Assassin's Creed : Trop répétitif...
Le jeu parfait n'existant pas, Assassin's Creed premier du nom a tout de même son lot de problèmes. On peut excuser assez facilement les discours interminables des divers personnages, les séquences vidéo que l'on ne peut pas passer, ainsi que l'obligation de revenir à Desmond après chaque mission. A la longue, tous ces éléments cassent le rythme du jeu. Mais l'énorme point noir du titre concerne surtout sa répétitivité. Chaque séquence se déroule exactement de la même façon : Al Mualim confie la mission d'éliminer un éminent personnage, suite à quoi, Altaïr effectue une enquête sur sa cible. Le chef de cellule de la ville lui donne ensuite le feu vert pour l'assassinat. Au final, seule la manière d'éliminer les cibles diffère. Cela va du simple assassinat à la course-poursuite, ou encore l'élimination de quelques gardes avant de supprimer leur patron. Il faut aussi noter que chaque cible (importante) éliminée par vos soins a tout de même le temps de sortir toute une litanie sur ses intentions et ses regrets de s'être fait piéger avant de trépasser.

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Néanmoins, malgré cette redondance, le principe de l'enquête, le repérage des lieux et l'accord du chef de cellule avant de passer enfin à l'assassinat est tout de même séduisant, puisqu'il pousse le joueur à respecter le crédo à la lettre. Ce qui est, en fin de compte, non seulement le fondement de la série, mais aussi la raison pour laquelle Altaïr fait tout cela. Et au moins, il est sûr de ne pas se tromper de cible lorsqu'il passe à l'acte... De toutes façons, Altaïr a la vision de l'aigle pour l'y aider. Celle-ci lui permet de discerner parmi la foule ses ennemis des simples passants.

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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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