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Page Dossier Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés

Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
« Nouvel épisode » signifie « nouveautés ». Hormis le changement complet de cadre, cet opus voit le système de combat quelque peu modifié. Il s'agit surtout de nouveaux mouvements (notamment le fait de basculer sur un ennemi). Revelations introduit aussi le crafting. Il sera dorénavant possible de fabriquer des bombes en mélangeant des ingrédients. Un nouvel objet fera également son apparition : le crochet. Il permettra de se déplacer plus facilement dans la ville (en se laissant glisser le long des cordes) et il pourra être utilisé durant les phases de combat. La vision de l'aigle sera également plus puissante. En sus d'identifier clairement ses cibles, le joueur pourra aussi voir ses ennemis à travers la fumée et détecter le chemin qu'ils comptent emprunter.

Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautésAssassin's Creed Revelations : Quelques nouveautésAssassin's Creed Revelations : Quelques nouveautésAssassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés

Du côté du multijoueur, ça bouge aussi. Des nouveaux personnages et maps seront créés pour s'adapter au contenu du jeu (plus oriental). Quelques modes devraient rejoindre ceux qui existent déjà. Enfin, certains réglages et mises au point devraient rendre le multijoueur de Revelations encore plus attrayant que celui de Brotherhood. Quelques longues sessions d'assassinat en perspective !

Extrait - E3 2011 : Longue séquence de gameplay

PC PS3 360 3DS Vita DS Mac iOS Android PSP Griptonite Games Ubisoft Ubisoft Sofia Gameloft Ubisoft Montreal Aventure Action Infiltration Plate-Forme Jouable en solo Multi en ligne Moyen-Age Historique
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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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