Page Dossier Une marque de fabrique « Made in Silent » - Préambule
Pour qu'une série reste homogène et place le joueur en terrain conquis à chaque épisode, il lui faut des codes. Mario a ses champignons, ses tuyaux et une princesse à sauver, Link ne sort jamais sans son épée et son bouclier, et Snake n'oublie jamais ses cigarettes et son bandeau avant d'aller sauver le monde. Grâce à ces récurrences, l'amateur n'est jamais mis en déroute et le nouveau venu peut découvrir les mécanismes usuels de la série. Même si Silent Hill possède ses attributs réguliers, nous allons voir que certains usages plus subtils sont également mis en place dans chaque jeu de la saga.