Travis (Origins, Alex (Homecoming), Harry (Shattered Memories) et James (Silent Hill 2) ont tous un point commun : ils ont une double personnalité. Durant leur aventure, les joueurs se rendent compte que leurs héros ne sont pas sont pas ceux qu'ils paraissent être. Des indices sont éparpillés tout au long du jeu pour dévoiler progressivement la face cachée du personnage principal. Généralement, seule la fin prouve que le héros n'a effectivement rien de glorieux. Pire encore, il peut s'agir d'un fou qui s'est imaginé vivre un cauchemar où des monstres l'attaquaient. A ce moment, il se crée une sorte de haine du joueur envers le personnage. Il s'aperçoit que toute l'histoire vécue n'était que mensonge et hallucination, et peste alors contre cette mise en abîme traîtresse. Même si ce procédé narratif est souvent utilisé au cinéma, il faut reconnaître qu'il est assez rare dans le jeu vidéo...