Replongeons-nous quelques années en arrière, en 1995 pour être précis, à l'Université de l'Alberta d'Edmonton au Canada. Deux étudiants en médecine, Ray Muzyka et Greg Zeschuk, collaborent depuis quelque temps sur des logiciels éducatifs pour leur Faculté. Rapidement rejoints par Augustine Yip, le désormais trio va en premier lieu se consacrer à l'élaboration d'un programme de simulation médicale de coloscopie. Les compères sont certes satisfaits de leurs travaux, mais leur passion commune des jeux vidéo les pousse à aller plus loin et à sortir du carcan peu ludique de l'imagerie médicale.
Forts d'un capital fourni par leur succès dans le domaine de la médecine, les trois amis deviennent alors trois associés en mettant en commun 100 000 dollars pour fonder leur propre studio de développement : BioWare Corporation, un nom très largement inspiré de leur statut de docteur (à cette époque, le trio continue encore de pratiquer la médecine en parallèle de leur seconde activité !). Avec l'aide d'une communauté de développeurs débutants, un premier jeu est rapidement mis en chantier. Une première démo est proposée en 1996 à dix éditeurs, sept sont immédiatement intéressés par ce titre librement inspiré de MechWarrior et répondant au doux nom de Shattered Steel. Bien entendu, le marché des jeux PC est déjà bien rempli lorsque le jeune studio débarque sur la scène vidéoludique. Mais l'apparition des cartes 3D, conjointement aux ports PCI sur les cartes mères permet de nouveaux graphismes impressionnants pour l'époque, voie dans laquelle BioWare décide de se lancer pour se démarquer, dans une certaine mesure, de la concurrence.