Voilà une application inattendue de la technologie à la base de l'affichage 3D et c'est Sony qui semble s'y intéresser. Petit rappel technique, pour afficher une image en 3D stéréoscopique, il faut en fait diffuser deux images en alternance, à une fréquence très rapide. Les lunettes ont pour but de faire le tri, une image est destinée à l'oeil gauche, l'autre à l'oeil droit, ensuite c'est le cerveau qui réassemble le tout et le prend pour un objet dans l'espace. Sony a déposé un brevet qui détourne ce principe afin de faire du jeu en split-screen sans split-screen. Ce n'est plus à un oeil que chaque image est destinée, mais à un joueur. Les lunettes faisant office de filtre afin que chacun voie son écran à lui. D'ailleurs, cela permet également à deux personnes de jouer à deux jeux différents, pour peu que la machine arrive à suivre. Certains petits écrans utilisent déjà cette astuce en jouant sur les angles de vision. Dans une voiture par exemple, le conducteur situé à gauche verra un GPS alors que le passager regarde un film.
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