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Page Dossier Jouer en écran splitté sans écran splitté

Jouer en écran splitté sans écran splitté
Voilà une application inattendue de la technologie à la base de l'affichage 3D et c'est Sony qui semble s'y intéresser. Petit rappel technique, pour afficher une image en 3D stéréoscopique, il faut en fait diffuser deux images en alternance, à une fréquence très rapide. Les lunettes ont pour but de faire le tri, une image est destinée à l'oeil gauche, l'autre à l'oeil droit, ensuite c'est le cerveau qui réassemble le tout et le prend pour un objet dans l'espace. Sony a déposé un brevet qui détourne ce principe afin de faire du jeu en split-screen sans split-screen. Ce n'est plus à un oeil que chaque image est destinée, mais à un joueur. Les lunettes faisant office de filtre afin que chacun voie son écran à lui. D'ailleurs, cela permet également à deux personnes de jouer à deux jeux différents, pour peu que la machine arrive à suivre. Certains petits écrans utilisent déjà cette astuce en jouant sur les angles de vision. Dans une voiture par exemple, le conducteur situé à gauche verra un GPS alors que le passager regarde un film.

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Sommaire Dossier
  • La 3D sans lunettes
  • La ultra haute définition 4K2K
  • Jouer en écran splitté sans écran splitté
  • La révolution des portables avec l'écran flexible
  • Le jeu sans écran : les hologrammes 3D
  • La dématérialisation, passera ? Passera pas ?
  • Le Cloud Gaming : la fin des consoles et des PC de jeu
  • La reconnaissance de mouvements
  • Les couleurs... et les odeurs ?
  • Le jeu sans pad : le contrôle par la pensée
  • Les nouvelles intelligences artificielles : plus vraies que nature
  • Contrôler de vrais êtres vivants dans un jeu !
  • La réalité virtuelle
  • La réalité augmentée : quand vos rétines deviennent l'écran
  • La réalité augmentée : quand Minority Report nous rattrape
  • La réalité simulée : quand Matrix nous rattrape
  • La réalité simulée : science-fiction ou science tout court ?