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Page Dossier Contrôler de vrais êtres vivants dans un jeu !

Le jeu biotique : on n'en fera rien mais c'est vachement rigolo

Il faut vraiment être un chercheur pour avoir des idées pareilles, ou même plusieurs chercheurs, comme ceux de l'université de Stanford en Californie. Cette joyeuse bande se demandait comment rendre ludique l'apprentissage des processus biologiques fondamentaux. Ils ont trouvé : en créant un jeu vidéo vivant dans lequel on contrôle des paramécies, un organisme unicellulaire. En les plongeant dans un liquide soumis à un champ électrique dont la polarité est régulée par un pad, il est possible de contrôler les mouvements de ces petites choses. Il reste ensuite à filmer ça avec un microscope et à ajouter quelques images sur l'écran. On obtient alors un Pac-Man, un flipper ou même un jeu de foot. Bon, on est loin du film Ultimate Game dans lequel on prend le contrôle d'êtres humains, mais de la paramécie au mercenaire, il n'y a qu'un pas. Mouais bon, on va peut-être ranger ça à côté de l'odorama, dans le coin des idées discutables.

Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 29 oct. 2013 à 18:14

Vous trouvez ca bien j'espère qu'il y aura pas les memes sensations (par exemple : tu tombes ca fait mal pour de vrai)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • La 3D sans lunettes
  • La ultra haute définition 4K2K
  • Jouer en écran splitté sans écran splitté
  • La révolution des portables avec l'écran flexible
  • Le jeu sans écran : les hologrammes 3D
  • La dématérialisation, passera ? Passera pas ?
  • Le Cloud Gaming : la fin des consoles et des PC de jeu
  • La reconnaissance de mouvements
  • Les couleurs... et les odeurs ?
  • Le jeu sans pad : le contrôle par la pensée
  • Les nouvelles intelligences artificielles : plus vraies que nature
  • Contrôler de vrais êtres vivants dans un jeu !
  • La réalité virtuelle
  • La réalité augmentée : quand vos rétines deviennent l'écran
  • La réalité augmentée : quand Minority Report nous rattrape
  • La réalité simulée : quand Matrix nous rattrape
  • La réalité simulée : science-fiction ou science tout court ?