Précurseur du hack'n slash moderne, Diablo envoya une claque magistrale à sa sortie en 1996. Son gameplay addictif, qui consiste à vider des donjons de leurs occupants pour accumuler de l'or et de l'expérience et devenir de plus en plus fort, était hérité de Gauntlet. Mais sa réalisation démente, sa jouabilité peaufinée dans les moindres détails (comme toujours chez Blizzard) et son ambiance gothique lui offrirent une popularité immédiate. Quel plaisir que de descendre de plus en plus profondément dans les entrailles de la Terre pour y affronter Diablo et sa cohorte de créatures infernales. Quel plaisir que de partir, seul ou à plusieurs en réseau, à la chasse à l'équipement rare, susceptible de booster son personnage. Et quel plaisir, en remontant en ville, que d'entendre résonner les notes de l'inoubliable thème de Tristram. Pour toutes ces raisons, Diablo est – et restera – un grand classique, souvent copié mais jamais égalé.
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