Les Mésaventures de P.B. Winterbottom
Sorti de nulle part, ou presque, Les Mésaventures de P.B. Winterbottom est l'un de ces jeux qui réalise le doublé parfait, celui de marquer les joueurs aussi bien par son design unique que par son principe de jeu rigolo. Dans ce titre en noir et blanc, vous ferez la connaissance d'un petit gourmand qu'il faudra aider à récupérer toutes les tartes éparpillées dans chaque niveau. Assez facile au départ, l'accès aux tartes se complexifie rapidement, obligeant Winterbottom à ruser et se servir de paradoxes temporels. Tout le gameplay repose ainsi sur la faculté à jouer avec des clones de soi-même. Par exemple, ces derniers peuvent servir à actionner des interrupteurs pour ouvrir un passage à l'autre bout du niveau. Le casse-tête monte d'un cran en constatant que le nombre de clones autorisés est limité en fonction des niveaux, qu'il faut parfois éviter de croiser un clone et que les tartes doivent être ramassées dans un ordre précis. Ingénieux et délicieusement accrocheur.
Puzzle Agent
Puzzle Agent suit l'agent Nelson Tethers dans la froide ville de Scoggins. Là, notre agent du FBI, département mystères et puzzles, doit tout faire pour rouvrir l'usine qui fournit ses gommes à la Maison Blanche avant que le président ne s'aperçoive de la pénurie. Le scénario est loufoque à souhait, mais on commence à avoir l'habitude avec les productions de Telltale Games. S'inspirant ouvertement des aventures de Professeur Layton sur DS, la progression s'appuie sur une succession d'énigmes et de casse-tête soumis par les locaux du coin. Comme dans Layton, un système d'indices (représentés par des chewing-gums à décoller çà et là dans le décor) permet d'être guidé sur la bonne voie en cas de blocage. Si on regrette le faible nombre de puzzles (une quarantaine), on aime Puzzle Agent pour son petit prix et pour sa patte graphique unique en son genre que l'on doit au dessinateur de cartoons Graham Annable. Attention, le jeu est intégralement en anglais.
Puzzle Quest 2
On ne saluera jamais assez l'audace de Puzzle Quest premier du nom d'avoir pris le risque de mélanger les genres et d'apporter quelques notions de jeux de rôle à un puzzle-game ou vice versa. Face à ce coup de maître, Puzzle Quest 2 semble forcément moins original. Il n'en demeure pas moins accrocheur grâce aux combats que l'on résout toujours en alignant des gemmes de couleurs similaires sur un plateau prévu à cet effet. Les combinaisons formées engendrent des points de dommage infligés à l'ennemi ou des points de mana pour remplir ses propres jauges. Nouveauté dans ce volet, la possibilité d'utiliser des armes ou des objets durant les affrontements, rallongeant quelque peu les escarmouches. Et puisque le joueur doit décider au préalable quels accessoires il souhaite emmener avec lui, on se retrouve aussi avec une nouvelle notion tactique fort appréciable. Si elle ne surpasse pas le premier volet, cette suite a toutefois de quoi séduire les joueurs amateurs du genre.