On aurait tôt fait de reprocher à Halo 3 sa relative flemmardise en la matière, et on n'aurait pas tout à fait tort ! Halo 3 se contente en effet de modifier le comportement des armes déjà connues des fans et ajoute quelques nouveautés : on pense notamment à l'arrivée des armes lourdes, tellement massives que lorsqu'un joueur les empoigne, la vue passe à la troisième personne et la vitesse de déplacement se trouve considérablement réduite. Autre nouveauté, la touche X jusque-là dévolue au rechargement, sert désormais à déployer des dispositifs spéciaux comme la bulle protectrice (observée dans l'une des premières vidéos promotionnellespremière vidéo promotionnelle) imperméable aux tirs mais pas au raid d'un ennemi venu en découdre avec vous à coups de crosse. Le bouton en question permet également d'utiliser des mines, des grenades aveuglantes, des bombes qui drainent l'énergie des boucliers, ainsi qu'un module antigrav, sorte de trampoline futuriste. Enfin, on note l'arrivée des crânes, des objets cachés dans les niveaux de la campagne qui permettent, lorsqu'on les active, de modifier considérablement certains aspects du jeu.