Les manettes Sixaxis de la PS3 comportent déjà un système de reconnaissance de mouvements, mais ce dernier est plus rudimentaire que celui du PlayStation Move : il ne prend en compte que l'orientation et l'accélération du Motion Controller, il est incapable de détecter sa position dans l'espace. On se souvient par exemple qu'il était possible de diriger la trajectoire des flèches dans Heavenly Sword en orientant la manette ou que certaines actions contextuelles d'Heavy Rain nécessitaient de secouer le pad. Le PlayStation Move va plus loin puisqu'il offre par exemple la possibilité de pointer l'écran ou de reproduire fidèlement le geste que vous réalisez. Pour atteindre une telle précision, un contrôleur seul ne suffit pas, il faut aussi un périphérique capable de donner un point de repère à la PS3 : c'est le PlayStation Eye.
Rappelons au passage que le PlayStation Eye est une petite caméra qui vient se brancher sur l'un des ports USB de la PS3. Cet accessoire était déjà nécessaire pour certains jeux tels que The Eye of Judgment ou EyePet, il sera maintenant indispensable pour tous les titres exploitant le PlayStation Move. En effet la caméra sert à détecter la boule lumineuse qui surplombe le Motion Controller du PlayStation Move. La boule en question change de couleur en fonction du jeu mais aussi pour s'adapter aux conditions d'utilisation et être toujours facilement identifiable par la caméra. Ce dispositif permet de repérer la réelle position de la manette dans l'espace : non seulement si vous la tenez plutôt sur votre droite ou sur votre gauche, mais aussi à quelle hauteur et à quelle distance de la caméra elle se situe. Vous l'aurez compris, avant de pouvoir utiliser le PS Move à proprement parler, il est donc indispensable de brancher le PlayStation Eye à la PS3.
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