Depuis le premier épisode de Monster Hunter, tout chasseur peut s'équiper d'un casque, d'un plastron, de gantelets, d'une taille et de cuissardes avant de partir au combat. En plus de modifier l'apparence de notre avatar et de lui offrir une protection contre les coups, ces pièces d'armure activent diverses capacités et autres bonus quand elles s'harmonisent entre elles. Cependant, leur fabrication nécessite pas mal d'argent et surtout des matières premières récoltées dans les décors ou prélevées sur des monstres. Il va sans dire que plus une pièce d'armure est efficace, plus les matières premières en question seront difficiles à obtenir. Ainsi, il n'est pas rare de passer des heures voire des soirées entières à farmer tel ou tel type de monstres comme dans un MMORPG pour obtenir enfin le précieux loot qui nous permettra de faire forger le casque ou la paire de cuissardes qui nous manquaient. Quand il s'agit de massacrer des Vespoïds ou des Velocipreys, passe encore. Quand on doit aligner des Rathians, des Tigrex ou des Teostras, ce n'est plus la même histoire !
La série Monster Hunter ne permettant pas à nos personnages d'évoluer et de développer des compétences précises, c'est principalement grâce à leur armure qu'ils gagneront des capacités et des bonus provisoires. Dans l'épisode original, notre chasseur bénéficiait de ces derniers uniquement lorsqu'il réunissait un set d'armure entier. Ainsi, un set Ioprey octroyait par exemple à son propriétaire l'immunité totale au poison. Un set Kut-Ku, donnait un boost d'attaque. Etc. Par la suite, le système des "talents d'armure" s'est affiné pour dépendre non plus d'un set complet mais d'un certain nombre de points conférés par les différentes pièces d'armure. Ainsi, il devenait possible de mixer des éléments appartenant à plusieurs sets, ce qui multipliait les combinaisons et permettait à notre chasseur d'avoir une apparence unique. Depuis Monster Hunter Freedom 2, on peut placer des gemmes sur certaines pièces d'armure et certaines armes afin d'augmenter le nombre de points d'un talent donné. Monster Hunter 3 enfin, permet à notre chasseur de porter des amulettes contribuant elles aussi à activer ses talents d'armure. Au fil du temps, le joueur se constituera des ensembles d'armures variés pour faire face à toutes les situations et convenir à ses activités. Il sauvegardera ainsi des combinaisons favorisant le combat au corps-à-corps, le combat à distance, la collecte de ressources, etc.