Sont évoqués ici tous les secrets du premier Kingdom Hearts, notamment les boss optionnels, les rapports d'Ansem et les séquences de fin du jeu. Si vous n'avez pas encore terminé Kingdom Hearts, nous vous recommandons de zapper cette section bourrée de spoilers !
La fin secrète
La fin secrète de Kingdom Hearts ne devient accessible qu'une fois toutes les conditions réunies. Ces conditions sont les suivantes :
- Sceller les serrures de tous les mondes, y compris celles de la Forêt des Rêves Bleus et du Colisée de l'Olympe qui sont facultatives.
- Remporter la Coupe d'Hadès au Colisée de l'Olympe.
- Trouver tous les rapports d'Ansem.
- Trouver les 99 dalmatiens et les ramener chez eux.
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L'extrait qui suit vous montre la séquence que l'on peut voir juste après les crédits, ainsi que la fin secrète intitulée « Another Side, Another Story ».
Les rapports d'Ansem
Si l'histoire de ce premier volet peut paraître assez simple de prime abord, ce n'est qu'à la lumière des rapports d'Ansem que l'on commence à entrevoir la complexité de l'intrigue qui se développera tout au long de la saga. Ansem est un chercheur obnubilé par les ténèbres du coeur, qui a compilé l'ensemble de ses découvertes concernant les Sans-coeur dans un rapport très détaillé. Mais les pages de ce journal se sont éparpillées un peu partout dans les différents mondes, et il convient de les retrouver toutes pour espérer voir la vraie fin du jeu. Cliquez sur cette image pour consulter l'intégralité du rapport d'Ansem à l'aide de la visionneuse.
Voici également les dernières notes d'Ansem trouvées dans son laboratoire :
Ô enfants des Ténèbres nés d'un coeur perdu !
Dévorez tous les mondes et conduisez-les à leur fin.
Rassemblez tous les coeurs en un seul et supérieur coeur.
Le coeur de tous les coeurs, unique et universel.
Le coeur du royaume : « Kingdom Hearts » !
Le coeur ultime, recelant les Ténèbres infinies.
Retournez à ces Ténèbres annihilatrices de toute lumière.
Mais seuls sept coeurs purs peuvent en ouvrir la porte.
Sept coeurs sans Ténèbres, sept Clés pour sept Serrures.
Seules deux autres Clés peuvent la refermer.
Et seuls les êtres nés des Ténèbres peuvent en franchir le seuil pour y retourner.
Ô enfants des Ténèbres nés d'un coeur perdu !
Dévorez tous les coeurs en attendant l'ouverture de la porte !
Truffes bleues et bolets blancs
Quelques mots sur ces deux types d'ennemis que l'on peut croiser à plusieurs reprises dans le jeu. Les bolets blancs ne vous attaquent jamais, mais ils ont un comportement étrange qu'il vous faut observer attentivement si vous voulez les vaincre sans qu'ils ne disparaissent. Leur attitude vous indique en effet quel type de magie vous devez utiliser contre eux. S'ils frissonnent, vous devez leur lancer un brasier. S'ils transpirent, ce sera un glacier. S'il comatent, un soin, etc. Après trois sorts réussis, vous pourrez obtenir des objets bonus. Dans le même style, les truffes bleues vous récompensent si vous arrivez à les projeter dans les airs le plus longtemps possible à l'aide de combos.
Les 4 boss cachés
Il existe, en tout et pour tout, 4 boss optionnels que l'on peut affronter à la toute fin du jeu, après avoir sauvé Kairi.
-Si vous avez remporté les trois premiers tournois du Colisée de l'Olympe, vous aurez accès au match de platine qui n'est autre qu'un duel à mort avec Sephiroth (voir la partie dédiée aux « Icônes de Final Fantasy » ainsi que la vidéo du combat contre Sephiroth).
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-Vous devez passer les 49 rounds de la Coupe Hadès au tournoi du Colisée pour accéder au match d'or permettant d'affronter le Titan de Glace. La difficulté réside dans le fait qu'il faut lui retourner ses projectiles pour l'affaiblir durant toute la durée du combat.
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-Le Fantôme de la grande horloge du pays imaginaire est accessible en parlant avec la fée Clochette dans la cabine du bateau. Ce boss vous jette des malédictions que vous pouvez contrecarrer en bloquant l'aiguille de l'horloge pour éviter le game over.
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-Kurt Zisa est un géant de métal qui vous attend au beau milieu du désert, à Agrabah. Vous le trouverez en parlant avec le tapis volant dans la maison d'Aladdin.
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On peut terminer le jeu sans fermer toutes les serrures, mais la traversée de la Fin du Monde sera plus difficile.
L'épisode Final Mix
Kingdom Hearts Final Mix est une version spéciale de Kingdom Hearts sortie au Japon après les versions américaine et européenne. Elle inclut les éléments qui avaient été rajoutés pour ces dernières, à savoir les 4 boss optionnels et le combat contre Chernabog. En bonus, les Japonais eurent droit également à des scènes supplémentaires, de nouvelles Keyblades, des ennemis en plus et un ultime boss optionnel qui n'est autre que Xemnas, un personnage que l'on verra surtout dans Kingdom Hearts II.
Révélations et boss de fin
Pour finir, voici quelques vidéos qui vous permettront de vous remémorer les dernières étapes du scénario de Kingdom Hearts.
Voir l'extrait : Les rivaux |
Voir l'extrait : De la lumière aux ténèbres |
Voir l'extrait : Ansem |
Voir l'extrait : Plongeon vers les ténèbres |
Voir l'extrait : Monde chaotique phase 1 |
Voir l'extrait : Monde chaotique phase finale |
Voir l'extrait : Le coeur de tous les mondes |
Voir l'extrait : Dénouement |