Née en 1994 sur PC, la série de jeux de rôle The Elder Scrolls est une des plus connues et des plus appréciées du genre. Puisant ses racines dans le jeu de rôle papier, elle offre une liberté d'action importante, devenue caractéristique d'une certaine école de RPG « à l'occidentale ». Tandis que les jeux de rôle plus scénarisés s'appuient copieusement sur l'histoire, les personnages et les effets de mise en scène pour vous mettre dans l'ambiance, les Elder Scrolls préfèrent miser sur une liberté quasi-totale et permanente (de déplacement, d'action et d'évolution) pour que vous puissiez vous identifier le mieux possible à votre avatar. En cela, la série s'inscrit dans la grande tradition des Ultima, tout en proposant une représentation subjective et la gestion d'un seul personnage, gages d'immersion. Vitrine de Bethesda Softworks, son géniteur, la licence Elder Scrolls a été déclinée en quatre épisodes principaux, dont le dernier en date est Oblivion, sans compter les add-on et autres spin-off sans doute moins connus. A travers ce dossier, qu'un groupe de fans motivés a su promouvoir par l'intermédiaire de la Boîte à Idées, nous vous proposons de brosser les caractéristiques principales de la saga, avant de revenir sur chacun des épisodes.
Sommaire
Les spécificités de la série
Les différents Elder Scrolls
- Histoire de Bethesda et genèse de la série
- Arena (1)
- Arena (2)
- Daggerfall (1)
- Daggerfall (2)
- Daggerfall (3)
- Morrowind (1)
- Morrowind (2)
- Morrowind (3)
- Oblivion (1)
- Oblivion (2)
- Oblivion (3)
- Les épisodes hors-série (1)
- Les épisodes hors-série (2)
L'aspect communautaire
Les prochains épisodes
Conclusion
Dossier rédigé par Cotin Nerae, ELOdry et Pixelpirate.