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Page Dossier La manette et les cartouches

Lorsqu'on la découvre pour la première fois, la manette du Virtual Boy peut surprendre. Tout d'abord, il s'agit de la première manette Nintendo à proposer des "repose-paumes", permettant d'agripper correctement la manette avec toute la surface de la main. C'est aussi la première manette ambidextre, dans la mesure où elle possède une parfaite symétrie gauche/droite avec deux croix directionnelles, deux couples de boutons de façade (A et B à droite, Start et Select à gauche) et deux boutons circulaires à l'arrière (L et R). Sa dernière singularité, et non la moindre, réside dans son boîtier à piles. En effet, c'est du jamais vu mais l'alimentation électrique de la console passe par l'intermédiaire de la manette, sans doute pour délester la structure principale.

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La manette et les cartouches

Les jeux, quant à eux, se présentent sous forme de cartouches grises, plus plates et plus larges que les cartouches Game Boy. Chacune possède son cache-poussière, censé protéger les connecteurs des agressions extérieures. Les boîtes de jeux sont similaires en tout point aux boîtes de jeux Game Boy.

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La manette et les cartouchesLa manette et les cartouches
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Sommaire Dossier
  • Présentations
  • Les graphismes
  • Principe de fonctionnement
  • La manette et les cartouches
  • Caractéristiques techniques
  • Naissance de la machine
  • La descente aux enfers
  • Pourquoi tant de haine ?
  • Le problème d'alignement
  • Le défaut qui tue
  • Les jeux de lancement
  • Les internationaux
  • Les exclus japonaises
  • Les exclus US
  • Les 4 fantastiques
  • Les projets annulés
  • Développement amateur
  • Les officiels
  • Les oubliés
  • Le FlashBoy
  • Conclusion
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