Le hit en puissance sera attendu longtemps : il arrivera 4 mois après la sortie de la console en la personne de VB Wario Land. Pour ce qui est des autres jeux parus, regardez le tableau suivant pour constater les dégâts :
Japon | USA | |
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Juillet 95 | Virtual Boy, Red Alarm, Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer, Panic Bomber | - |
Août 95 | Virtual League Baseball, Golf, Vertical Force, V-Tetris | Virtual Boy, Red Alarm, Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer |
Septembre 95 | Jack Bros, Mario Clash, Space Squash | Virtual League Baseball |
Octobre 95 | Virtual Fishing, Insmouse no Yakata | Mario Clash, Jack Bros |
Novembre 95 | - | Golf, VB Wario Land |
Décembre 95 | VB Wario Land, Space Invaders, Virtual Lab, SD Gundam, Virtual Bowling | Vertical Force, Panic Bomber, Waterworld |
Février 96 | Bound High (annulé) | Nester's Funky Bowling |
Mars 96 | FaceBall (annulé) | 3D Tetris |
Août 96 | Dragon Hopper (annulé) | Bound High (annulé), Dragon Hopper (annulé) |
Première chose qui saute aux yeux : seuls 22 jeux Virtual Boy furent commercialisés. Ils sont sortis au compte-gouttes, à raison de 3 jeux par mois en moyenne, ce qui reste largement insuffisant pour alimenter une console fraîchement sortie.
Le bilan final se révèle extrêmement négatif. Alors que Nintendo prévoyait initialement d'écouler plus de 1,5 million d'unités à la fin de l'année 1995, seules 650 000 consoles furent vendues aux États-Unis et 150 000 au Japon, sur toute la période de fabrication de la machine ! Nintendo avait cependant planifié un vague relancement de sa console pour août 96 avant de tout annuler suite au peu d'enthousiasme suscité par les publicités des nouveaux jeux publiées dans les magazines.