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Page Dossier Caractéristiques techniques

Voici quelques chiffres qui résument les caractéristiques du Virtual Boy. Ils sont comparés à ceux du GBA et de la Super Nintendo, histoire de vous donner une idée plus précise des capacités de la bête.

Super NintendoVirtual BoyGame Boy Advance
Processeur65C816 16 bits cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHzRISC 32 bits cadencé à 20 MHz32 bits RISC-CPU + 8 bits CISC-CPU cadencé à 16.7 MHz
Nombre de couleurs256 affichables simultanément, 32768 au total4 variantes de rouge avec 32 niveaux d'intensité511 affichables simultanément, 32768 au total
Résolution512×448 pixels384×224 pixels240x160 pixels
Son16 bits stéréo16 bits stéréo-
Masse-760 g140 g
Dimensions (mm)242 (l) x 200 (L) x 72 (P)217 (l) x 254 (L) x 110 (P)82 (l) x 144,5 (L) x 24,5 (P)
Capacité mémoire des cartouches16 Mo16 Mo32 Mo
Ports manettes21-
Autre connectique-Port série (inutilisé), prise casquePort série, prise casque
Commentaires
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Kewzhin Kewzhin
MP
Niveau 7
le 20 juil. 2010 à 01:01

Les cartouches SNES avaient une capacité maxi de 4Mo, et non 16Mo (!)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Présentations
  • Les graphismes
  • Principe de fonctionnement
  • La manette et les cartouches
  • Caractéristiques techniques
  • Naissance de la machine
  • La descente aux enfers
  • Pourquoi tant de haine ?
  • Le problème d'alignement
  • Le défaut qui tue
  • Les jeux de lancement
  • Les internationaux
  • Les exclus japonaises
  • Les exclus US
  • Les 4 fantastiques
  • Les projets annulés
  • Développement amateur
  • Les officiels
  • Les oubliés
  • Le FlashBoy
  • Conclusion
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