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Page Dossier Le mot de la fin

En 10 ans les jeux vidéo ont donc effectué un bond de géant non seulement grâce aux progrès technologiques et à l'essor d'Internet mais aussi grâce à l'ingéniosité des fabricants et des éditeurs qui ont réussi le tour de force de mettre ce loisir à portée de tous. En regardant mamie Paulette s'éclater avec sa Wiimote en jouant aux Lapins Crétins, on aurait du mal à imaginer qu'il n'y a encore pas si longtemps, les jeux vidéo étaient uniquement réservés à un public d'ados et de jeunes adultes. Aujourd'hui, ils font partie du quotidien au même titre que la télévision ou la musique, et aucune catégorie sociale n'y échappe. Que ce soit au pad, au stylet, en effectuant des gestes ou en se penchant sur une balance, seul ou en ligne, chacun peut désormais s'amuser à sa façon. Et, bien que certains gamers purs et durs fassent un peu la grimace en voyant leur chasse gardée leur échapper, on ne peut que se réjouir de cette évolution. Espérons que les 10 années à venir consacreront définitivement la démocratisation du jeu vidéo et que, libéré de ses préjugés et de ses codes, ce loisir nous étonnera encore plus qu'il ne l'a jamais fait.

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Sommaire Dossier
  • Etat des lieux en 2000
  • Une nouvelle génération de machines
  • Des jeux de plus en plus beaux
  • Du multimédia à volonté
  • Tous connectés !
  • Des contrôles accessibles
  • La mode des party-games
  • Une difficulté revue à la baisse
  • Le jeu en ligne
  • Jouer sur son téléphone
  • La dématérialisation des jeux
  • La multiplication des contenus téléchargeables
  • Jouer sans se ruiner
  • Les MMORPG free-to-play
  • L'élargissement du public
  • Perception des jeux vidéo
  • Le mot de la fin
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