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Page Dossier La mode des party-games

Aussi surprenant que cela puisse paraître, les jeux vidéo autrefois considérés comme une activité solitaire pour ados complexés sont aujourd'hui devenus un loisir convivial. En effet, au cours des années 2000, les éditeurs ont enfin compris qu'en proposant des produits adaptés à toute la famille, ils pourraient décrocher un véritable pactole. Dès 2003, Sony a ouvert le bal en sortant successivement sur sa Playstation 2 une compilation de mini-jeux à reconnaissance visuelle (Eye Toy : Play), un karaoké promis à un bel avenir (Singstar), et un quiz original appelé Buzz!. En dehors de leur orientation foncièrement multijoueur, ces titres désormais célèbres ont en commun une prise en main immédiate grâce aux périphériques spécialement conçus pour eux. Mais si Sony a pu à juste titre se féliciter du succès de ses jeux conviviaux, c'est une fois de plus Nintendo qui a su exploiter le mieux le filon.

En offrant la fameuse compilation Wii Sports avec sa dernière console en 2006, Nintendo s'est en effet très vite imposé comme le champion du divertissement familial, amassant au passage une véritable fortune. A partir de là, tout le monde a voulu sa part du gâteau. Même le très austère Microsoft se met au jeu convivial avec Lips, Scene It?, ou encore You're in the Movies. Les éditeurs cherchent des concepts porteurs et décrochent finalement la timbale avec les jeux musicaux (Rock Band, Band Hero...) qui passionnent les foules depuis deux ans. Ceci dit, après une telle avalanche de titres, il semblerait que le phénomène soit légèrement en train de s'essouffler.

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Sommaire Dossier
  • Etat des lieux en 2000
  • Une nouvelle génération de machines
  • Des jeux de plus en plus beaux
  • Du multimédia à volonté
  • Tous connectés !
  • Des contrôles accessibles
  • La mode des party-games
  • Une difficulté revue à la baisse
  • Le jeu en ligne
  • Jouer sur son téléphone
  • La dématérialisation des jeux
  • La multiplication des contenus téléchargeables
  • Jouer sans se ruiner
  • Les MMORPG free-to-play
  • L'élargissement du public
  • Perception des jeux vidéo
  • Le mot de la fin
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