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Page Dossier Jouer sur son téléphone

En l'espace de dix ans, les jeux sur téléphone mobile ont eux aussi réussi à se faire une place au soleil dans le paysage vidéoludique. Il est loin le temps où l'on n'avait guère qu'un Snake et un clone de Pacman à se mettre sous la dent pour patienter en attendant le prochain bus ou se distraire en cours d'allemand, bien caché au fond de la classe. Facilement accessibles et vendus à petits prix, les jeux mobiles constituent aujourd'hui un genre à part entière développés par des équipes spécialisées. Dans ce domaine, le savoir-faire du français Gameloft n'est plus à démontrer avec des titres aussi aboutis que Real Football 2010, Block Breaker Deluxe 2, Rise of the Lost Empire ou Castle of Magic.

En outre, certains téléphones sont aujourd'hui plus puissants que les consoles portables classiques. C'est le cas des iPhones, par exemple, qui accueillent des titres d'excellente qualité (Rolando 2, Babel Rising, Dungeon Hunter, Twin Blades...), au même titre que de véritables plates-formes de jeux dédiées. Le seul véritable talon d'Achille de ces produits reste finalement une durée de vie assez faible imputable aux cahiers des charges des développeurs. Car pour le reste, le résultat est parfois très impressionnant. Graphismes agréables, bande-son soignée, gameplay basé sur les fonctionnalités tactiles de la machine, les jeux iPhone n'ont souvent rien à envier à des titres DS ou même PSP.

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Commentaires
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Levleboss Levleboss
MP
Niveau 9
le 22 juil. 2013 à 21:35

J'en ai marre des gens qui critiquent l'iPhone parce qu'ils n'aiment pas Apple pour x raisons... Je tiens a signaler aux pro-Androïd que c'est grâce à l'iPhone qu'Androïd existe...

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Sommaire Dossier
  • Etat des lieux en 2000
  • Une nouvelle génération de machines
  • Des jeux de plus en plus beaux
  • Du multimédia à volonté
  • Tous connectés !
  • Des contrôles accessibles
  • La mode des party-games
  • Une difficulté revue à la baisse
  • Le jeu en ligne
  • Jouer sur son téléphone
  • La dématérialisation des jeux
  • La multiplication des contenus téléchargeables
  • Jouer sans se ruiner
  • Les MMORPG free-to-play
  • L'élargissement du public
  • Perception des jeux vidéo
  • Le mot de la fin
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