Nous sommes au début des années 2000 et les jeux vidéo se portent bien. De plus en plus de foyers sont équipés de PC, des magasins spécialisés ouvrent un peu partout et une nouvelle génération de consoles 128 bits nettement plus puissantes que la génération 32 bits est en train de voir le jour. Playstation 2 de Sony et Dreamcast de Sega émerveillent les foules avec leur puissance de calcul accrue, leurs graphismes améliorés et leur interface de gestion intégrée. Les jeux en 3D sont plus convaincants qu'autrefois. Les premières fonctionnalités multimédias font leur apparition. Nintendo et le géant Microsoft sont eux aussi sur le point de se lancer dans la bataille avec la Gamecube (qui délaisse enfin le support cartouche), le Gameboy Advance, et la Xbox. Côté PC, on s'extasie sur les performances du processeur Pentium III et les MMO commencent à prendre de plus en plus d'ampleur avec le succès du premier Everquest.
Reste que si toutes ces machines sont plus puissantes que leurs aînées, elles ne modifient pratiquement en rien la façon de jouer d'un public toujours très majoritairement composé d'ados et de jeunes adultes mâles. Les jeux souvent difficiles exigent une certaine maîtrise technique ainsi qu'une pratique assidue. Pads, claviers ou souris sont encore les seuls moyens, ou presque, de se diriger à l'écran. Les premiers modes multijoueurs online pour consoles, annoncés comme une révolution par les divers constructeurs, font un flop en raison du prix prohibitif des modems et de l'accès restreint à Internet. En fait, la véritable révolution est encore à venir avec l'arrivée des consoles HD, la démocratisation d'Internet et le génie de Nintendo.
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