Depuis que les consoles existent, elles ont toujours été accompagnées d'accessoires plus ou moins fun et bien pensés pour interagir avec ce que l'on voit à l'écran. Lightgun, tapis de danse, canne à pêche ou volant, les constructeurs n'ont jamais manqué d'imagination dans ce domaine. Vers le milieu des années 2000, on assiste même à la multiplication des périphériques sous l'impulsion de Sony qui commercialise micros, caméras, buzzers et guitares en plastique pour accompagner ses jeux conviviaux. Cependant, aucune grande marque n'a encore osé vendre des consoles munies de systèmes de contrôles autres que les sempiternelles manettes connues du grand public depuis toujours. En sortant sa DS à écran tactile en 2005 et sa Wii à détection de mouvements en 2006, Nintendo tente donc un véritable coup de poker face à des concurrents qui ont préféré miser sur la puissance de leurs dernières consoles.
Et ça marche ! DS et wii s'arrachent comme des petits pains, battant en quelques années tous les records de ventes. L'utilisation du stylet a beau être parfois rudimentaire, la détection de mouvements des Wiimotes a beau être imprécise, les joueurs plébiscitent en masse ces nouvelles façons de jouer. Une tendance qui se confirme en 2008 avec le succès de la Balance Board, un drôle de pèse-personne électronique idéal pour les jeux de coaching, et celui des instruments en plastique pourtant très onéreux nécessaires pour s'éclater sur les jeux musicaux. Et le meilleur semble à venir puisque Sony et Microsoft planchent actuellement sur des systèmes de contrôle révolutionnaires (Move, Natal...) basés sur les gestes des joueurs.
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