Les boss ont pu profiter de certaines technologies pour marquer l'histoire de leur empreinte. Dans les années 80, la mode était aux voix synthétisées. Quoi de plus impressionnant qu'un ennemi qui s'adresse directement à vous dans une partie ! Le premier cas marquant est sans doute celui de Berzerk. Même si tous les ennemis parlent dans le jeu, le "Intruder alert ! Intruder alert !" qui annonce l'arrivée de Evil Otto, smiley indestructible, est particulièrement stressant d'autant que ce dernier vous poursuit jusqu'à votre mort, à moins que vous ne réussissiez à lui échapper en sortant du niveau.
Mais bien plus impressionnant que Evil Otto, le jeu Sinistar en 1982 mettait en scène l'un des plus terrifiants boss jamais conçus. Dans ce shoot'em up multidirectionnel, vous devez récupérer un maximum de cristaux pour construire des bombes. Pendant ce temps, les vaisseaux ennemis essayent de ramasser les mêmes cristaux pour former Sinistar, une effrayante entité volante. Lorsque le boss est entièrement construit, un terrible "Beware, I live !" retentit laissant présager le pire. Sinistar apparaît alors et vous traque sans relâche ! Non seulement il est bien plus rapide que vous, mais tout contact avec lui signifie une mort immédiate. De plus, il continue de vous harceler en lâchant des "Run coward !" ou des "I AM SINISTAR" d'une voix particulièrement menaçante, sans compter ses longs râles puissants qui font froid dans le dos. La qualité de la voix, sans doute aussi due au fait que Sinistar fut le premier jeu en stéréo, était plutôt remarquable surtout quand on la compare aux productions précédentes comme Berzerk.