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Page Dossier Les boss en détails - Boss surprises

Les boss en détails - Boss surprises
Même si dans la plupart des cas on peut sentir la présence d'un boss trois jours avant son apparition, dans d'autres cas vous vous retrouvez totalement dépourvu devant un mastodonte dont rien ne présageait l'arrivée. N'y voyez pas là qu'un acte sadique des développeurs, ce genre de combats est aussi une bonne poussée d'adrénaline nécessaire à tout jeu qui veut marquer les esprits. Le revirement de Guilty Spark à la toute fin de Halo 3 est un bon exemple. Même si ses intentions n'ont pas toujours été en accord avec celles du personnage principal dans la série, dur de prévoir sa soudaine (et dévastatrice) attaque envers le groupe. Le combat qui suit n'est peut-être pas des plus compliqués mais l'effet de surprise est assez marquant pour qu'un personnage déjà charismatique devienne inoubliable.

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Malheureusement, un boss inattendu n'est pas toujours un atout. Darkness, le boss final de Final Fantasy IX est loin d'être le plus apprécié des fans. Même si après mûre réflexion, on finit par comprendre son apparition, on a un sentiment de diable sorti de sa boîte la première fois qu'on l'affronte. Malheureusement, c'est une très grosse habitude dans les RPG qu'un second grand méchant complètement inconnu apparaisse juste après avoir vaincu le supposé boss final. Square nous avait d'ailleurs déjà fait un coup presque similaire avec Zeromus dans Final Fantasy IV.

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Enfin, et cela concerne surtout les RPG, les derniers boss se sont visiblement donnés le mot et ont maintenant tous l'habitude de changer de forme plusieurs fois pendant le combat final. En général, si vous croyez avoir battu le dernier boss en moins de cinq minutes, c'est parce qu'il va revenir la seconde d'après dans une forme bien plus forte et parfois bien plus hideuse pour soi-disant montrer "sa vraie nature".Ce procédé a été tellement épuisé qu'il ne constitue plus du tout un effet de surprise. On peut le retrouver dans pas mal de Final Fantasy mais aussi dans la série des Tales of ou des Star Ocean. Pour citer un exemple, Deathtamoor doit être combattu sous trois formes différentes avant d'être vaincu dans Dragon Quest VI.

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Sommaire Dossier
  • Un peu d'histoire - Définition d'un boss
  • Un peu d'histoire - Les premiers boss
  • Un peu d'histoire - Il me parle !!
  • Les boss par genres - Shoot'em up
  • Les boss par genre - Plates-formes/action I
  • Les boss par genre - Plates-formes/action II
  • Les boss par genre - Jeux de baston
  • Les boss par genre - RPG/Aventure I
  • Les boss par genre - RPG/Aventure II
  • Les boss par genre - First Person Shooter
  • Les boss par genre - Third Person Shooter
  • Les boss en détails - Boss intermédiaires
  • Les boss en détails - Boss surprises
  • Les boss en détails - Boss imbattables
  • Les boss en détails - Boss récurrents
  • Les boss en détails - Boss puzzle I
  • Les boss en détails - Boss puzzle II
  • Les boss en détails - Boss optionnels I
  • Les boss en détails - Boss optionnels II
  • Les boss en détails - Boss final
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables I
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables II
  • Les boss marquants - Combats les plus mémorables III
  • Les boss marquants - Trop facile ! I
  • Les boss marquants - Trop facile ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! I
  • Les boss marquants - Trop dur ! II
  • Les boss marquants - Trop dur ! III
  • Les boss marquants - Quelques musiques de boss
  • Conclusion
  • Avis de la rédaction - partie I
  • Avis de la rédaction - Partie II
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