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Page Dossier Un faux échec ?

News événement
Le tournoi de la Manette d'Or sur PlayStation 5 revient avec EA Sports FC 25 à partir du 11 novembre

On voit souvent la N64 comme un échec complet. C'est inexact, même s'il est clair que Nintendo a péché par présomption, sans doute persuadé que son statut de leader était irrévocable. Tout d'abord, il faut savoir que Nintendo a engrangé des profits énormes à cette époque, en grande partie grâce aux Pokémon qui font leurs débuts de carrière en 1995 sur Game Boy et qui la poursuivront ensuite sur N64. De plus, plus de 30 millions de consoles ont trouvé preneur, ce qui n'est pas négligeable. Même s'il n'est plus leader dans les salons, Big N n'en finit pas de s'enrichir.

Un faux échec ?Un faux échec ?Un faux échec ?Un faux échec ?

Malgré son image désuète, la N64 a pourtant marqué l'industrie. Son pad fut le premier à utiliser un système de stick, Super Mario 64 a simplement redéfini le jeu en 3D et au milieu des Pokémon, certains titres ont su laisser leur empreinte dans l'univers du jeu, de Golden Eye à Perfect Dark en passant par Zelda Ocarina of Time. Ce dernier a d'ailleurs une influence considérable sur de nombreux game designers qui ont réutilisé le système de lock et le principe de la touche contextuelle, un bouton dont la fonction change selon l'environnement immédiat et la situation.

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Un faux échec ?Un faux échec ?Un faux échec ?

Malgré cela, Nintendo ne sortira pas indemne de cette période. Le constructeur historique souffre d'une image difficile provoquée par son repli sur la franchise Pokémon. C'est le "constructeur des gamins" alors que Sony a pris le contrôle des joueurs "adultes".

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Sommaire Dossier
  • 1889 : Au début, les cartes à jouer
  • 1949 : Hiroshi l'impétueux
  • 1966 : si on faisait des jouets ?
  • 1974 : si on faisait plutôt des jeux électroniques ?
  • 1983 : Vint la NES
  • Politique de vente et développeurs tiers
  • 1989 : Le jeu dans la poche
  • 1990 : Super NES
  • 1993 : Project Reality
  • 1994 : Donkey Kong Country face aux 32 bits
  • 1995 : la parenthèse Virtual Boy
  • 1996 : La Nintendo 64 : la déroute
  • Un faux échec ?
  • 2001 : le retour manqué du GameCube
  • 2002 : Départ de Hiroshi Yamauchi
  • 2004 : La vengeance de la DS
  • 2006 : Le phénomène Wii
  • 2006 : Le phénomène Wii
  • 2006 : Le phénomène Wii
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