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Page Dossier 1995 : la parenthèse Virtual Boy

Au cours de son histoire, Big N a donné naissance à une tripotée de gadgets et d'accessoires. Certains ont marqué l'industrie, comme le NES Zapper qui ne fut certes pas le premier light gun mais le seul à connaitre un énorme succès. On peut également citer ROB le robot auquel personne ne comprenait rien ou des lecteurs de disques destinés à la NES ou la SNES qui ne sont jamais sortis du Japon. Mais le Virtual Boy reste emblématique de l'époque et de la première véritable gamelle de Nintendo dans le monde du jeu et son seul échec commercial total.

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1995 : la parenthèse Virtual Boy1995 : la parenthèse Virtual Boy

Designé par Gunpei Yokoi, le Virtual Boy s'inspire de la Réalité Virtuelle qui devait changer le monde dans les années 90. C'est-à-dire la période où porter des baskets à bandes fluo et s'habiller en jean de la tête aux pieds était cool, c'est dire. Pour autant, il n'a rien à voir avec la réalité virtuelle. Composé de deux écrans destinés à chaque oeil, le Virtual Boy affiche des graphismes en rouge et noir et utilise un procédé de stéréoscopie pour créer un effet de profondeur et de relief. Ses ventes abyssales l'ont rapidement condamné.

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1995 : la parenthèse Virtual Boy
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Sommaire Dossier
  • 1889 : Au début, les cartes à jouer
  • 1949 : Hiroshi l'impétueux
  • 1966 : si on faisait des jouets ?
  • 1974 : si on faisait plutôt des jeux électroniques ?
  • 1983 : Vint la NES
  • Politique de vente et développeurs tiers
  • 1989 : Le jeu dans la poche
  • 1990 : Super NES
  • 1993 : Project Reality
  • 1994 : Donkey Kong Country face aux 32 bits
  • 1995 : la parenthèse Virtual Boy
  • 1996 : La Nintendo 64 : la déroute
  • Un faux échec ?
  • 2001 : le retour manqué du GameCube
  • 2002 : Départ de Hiroshi Yamauchi
  • 2004 : La vengeance de la DS
  • 2006 : Le phénomène Wii
  • 2006 : Le phénomène Wii
  • 2006 : Le phénomène Wii
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