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Page Dossier Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !

La diversité des classes

Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
En devenant les héritiers légitimes des cristaux, nos héros entrent en possession du pouvoir mystique qui sommeille en eux. Chaque fragment de cristal obtenu leur accorde le droit de choisir un job pour acquérir les compétences spécifiques à celui-ci. L'apprentissage s'effectue de manière individuelle afin que chacun puisse se spécialiser dans des domaines complémentaires.

Il existe pas moins de 22 jobs à maîtriser dans Final Fantasy V, soit une centaine de capacités différentes à développer. En voici la liste complète :

Free-lance (le job de base), paladin, moine, voleur, berserk, chevalier mage, mage blanc, mage noir, mage chronos, invokeur, mage bleu, mage rouge, dresseur, géomancier, ninja, barde, rôdeur, samouraï, chevalier dragon, danseur, alchimiste et mime.

Quatre classes supplémentaires ont été implémentées en bonus sur la version GBA, il s'agit du devin, de l'artilleur, du gladiateur et du nécromancien.

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Bien entendu, assimiler la totalité des compétences liées à ces jobs pour chaque personnage prend du temps, mais le jeu en vaut la chandelle. Dans Final Fantasy V, le joueur peut en effet bénéficier non seulement des aptitudes liées à la classe qu'il adopte mais aussi d'une capacité choisie parmi toutes celles qui ont été développées dans les autres jobs. Ce n'est pas énorme quand on possède plus de vingt capacités différentes par personnage, mais c'est suffisant pour obtenir des héros polyvalents. C'est ainsi qu'on verra des chevaliers dragons employer de la magie noire ou encore des paladins utiliser de la magie bleue.

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Le joueur sera d'ailleurs d'autant plus enclin à tirer parti de ces jobs qu'on lui donne la possibilité d'en changer à tout moment hors des combats sans subir aucun malus dans ses statistiques. Moyennant un réajustement régulier de l'équipement, ce système donne accès à une infinité de combinaisons possibles et apporte une diversité très appréciable dans le système de jeu. Bien sûr, le fait de modifier les compétences associées aux personnages influe sur leur total de HP et de MP, mais on n'est plus coincé dans une configuration figée comme dans FFI, ou que l'on a peu d'intérêt à renouveler comme dans Final Fantasy III. De plus, certaines aptitudes fonctionnent également en dehors des combats, par exemple le fait de pouvoir déceler les passages secrets invisibles grâce aux talents du voleur.

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Ce cinquième volet marque aussi le retour des groupes constitués de quatre personnages, là où le quatrième opus en proposait pas moins de cinq. Il faut dire que les possibilités offertes par le système de jobs suffisent largement à se constituer une équipe homogène avec seulement quatre héros. La jauge ATB (Active Time Battle) qui était apparue avec Final Fantasy IV mais qui n'était pas visible sur l'écran de jeu dans la version d'origine l'est bel et bien dans Final Fantasy V sur Super Famicom. Cela permet d'anticiper plus facilement sur la distribution des actions, plus complexe et plus riche que dans les autres volets. D'autant que l'aventure nous confronte à des boss vraiment retors qui obligent à faire preuve d'astuce et de tactique pour triompher en exploitant réellement leurs faiblesses.

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Extrait : L'aérolithe

Extrait : La clé du canal

Extrait : Syldra, le dragon des mers

La magie

Désormais divisée en plusieurs catégories (blanche, noire, temporelle, bleue...), la magie s'achète à nouveau dans les boutiques mais les sorts sont partagés automatiquement entre toute l'équipe, ce qui évite d'avoir à les acheter en plusieurs exemplaires. De par sa nature, la magie bleue s'obtient uniquement durant les combats et permet d'assimiler les techniques spéciales utilisées par certains ennemis. Mais encore faut-il que l'attaque frappe le personnage déguisé en mage bleu...

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Extrait : Hiryû

Extrait : Bahamut

Les invocations

Apparues avec Final Fantasy III, les chimères s'étoffent dans ce cinquième volet où seuls les personnages dotés de la capacité d'invoquer peuvent les utiliser. Il est également nécessaire d'avoir le niveau d'invocation suffisant pour y recourir, ce qui demande de passer un peu de temps sous la forme d'invokeur. Peu puissantes, les premières chimères s'achètent tout simplement dans les boutiques, mais les plus intéressantes sont optionnelles et ne vous rejoignent que si vous leur montrez que vous êtes plus fort qu'elles. En voici la liste complète :

Chocobo, Sylphide, Rémora, Shiva, Ifrit, Ramuh, Titan, Golem, Catoblépas, Carbuncle, Syldra, Odin, Léviathan, Phénix et Bahamut.

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Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion
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