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Page Dossier Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII

Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII

Fabula Nova Cristallis

Fabula Nova Crystallis est le nom du projet de Square qui englobe Final Fantasy XIII (PS3, 360), Final Fantasy Versus XIII (PS3) et Final Fantasy Agito XIII (PSP). S'ils constituent chacun une étape clef dans le développement de ce projet, ils se distinguent toutefois par des univers, des intrigues et des personnages qui n'ont aucun lien les uns avec les autres. Le terme Fabula Nova Crystallis provient du latin et signifie "les nouveaux contes du cristal", ce qui laisse entrevoir l'importance des cristaux dans chacun de ces trois jeux.

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La démo de Final Fantasy XIII

A l'heure actuelle, tout ce que l'on sait de manière concrète concernant Final Fantasy XIII se résume à ce que l'on a pu voir sur la démo jouable proposée en bonus sur l'édition japonaise du film Advent Children au format blu-ray. Ces informations sont donc à prendre avec des pincettes puisqu'elles ne reflètent qu'une infime partie des possibilités de gameplay, la démo ne permettant de contrôler que deux personnages et ne dépassant pas l'heure de jeu.

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Extrait : Ouverture

Extrait : Intro de la démo

Avec la volonté de rendre les affrontements de Final Fantasy XIII aussi impressionnants que ceux du film Advent Children, l'équipe de développement a fait le choix de revoir intégralement la formule établie dans les précédents volets de la série. Le soft réalise finalement la prouesse de préserver le système de tour par tour symbolisé par le défilement de la jauge ATB (Active Time Battle) tout en mettant en avant l'aspect temps réel avec une action menée tambour battant et sans aucun temps mort. La solution trouvée pour aboutir à un tel schéma de jeu consiste à autoriser le joueur à lancer, non pas une seule attaque à la fois, mais un enchaînement de plusieurs actions choisies parmi les attaques physiques, magiques et les uppercuts (ou projections).

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Extrait : Premier combat

Extrait : Déplacements

L'intérêt de ce nouveau système n'est pas seulement d'offrir un rendu des affrontements beaucoup plus dynamique que par le passé, il permet surtout d'ajouter un nouvel élément tactique pour le joueur qui doit maintenant s'efforcer de mettre un terme aux batailles le plus rapidement possible sans interrompre ses combos. Car plus les enchaînements se succèdent, plus on a de chances de passer en mode Break (l'ennemi devient rouge) et de projeter l'adversaire à plusieurs mètres de hauteur pour lui infliger des combos aériens redoutables. Une technique parfois délicate à mener à bien car elle exige un certain timing et oblige le joueur à bien observer ses ennemis pour anticiper leurs réactions afin d'adapter ses listes d'actions en conséquence.

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Extrait : Les résistants

Extrait : Combats avec Snow

Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
La fréquence des breaks ainsi que le nombre de combos exécutés entrent en jeu dans l'évaluation de fin de combat. Ce score final qui apparaît de façon systématique à l'issue de chaque altercation tient compte également du temps mis pour éradiquer tous les adversaires présents à l'écran. Une raison de plus d'agir vite et bien en enchaînant les attaques rapides sans forcément miser sur des combos à rallonge, l'important étant de ne pas laisser le moindre répit à ses ennemis pour obtenir un score maximal de 5 étoiles. On peut imaginer que celui-ci influera sur les récompenses et le nombre de gils obtenus à l'issue de la bataille, mais tout cela reste encore flou sur la démo. Beaucoup d'éléments pourraient d'ailleurs être modifiés dans la version finale, comme le fait de regagner systématiquement toute son énergie entre chaque combat ou encore de ne pouvoir contrôler qu'un seul personnage à la fois au sein du groupe. Bien des questions restent encore en suspends, notamment pour ce qui concerne la gestion des invocations et la distribution des magies, chaque sort étant affilié à un personnage en particulier sur la version présentée ici. Ces questions trouveront leur réponse dès la fin de l'année 2009 avec la sortie de la version PS3 au Japon. Les joueurs occidentaux devront patienter jusqu'en 2010 mais pourront également découvrir le titre sur Xbox 360.

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Extrait : Le béhémoth

Extrait : Fin de la démo

PS3 360 Nes Square Enix Squaresoft RPG Jouable en solo Fantastique
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Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion
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