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Final Fantasy
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Page Dossier Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur

En 1994, alors qu'elle n'a encore touché que le public japonais et une partie du public américain, la série Final Fantasy est déjà considérée comme incontournable dans le domaine du RPG sur consoles. Au travers des épisodes Super Famicom, on perçoit nettement la volonté d'aller plus loin et d'aspirer à de plus grandes ambitions, ce qui ne pourra se faire qu'avec l'avènement du format CD. Mais Nintendo ayant fait le choix de conserver le format cartouche pour la N64, Square est contraint de passer dans le camp adverse et décide que Final Fantasy VII sera développé sur la Playstation de Sony.

Final Fantasy VII (31/01/1997 - PSOne)

Final Fantasy VII est le premier opus sorti en Europe en dépit d'une traduction très approximative. C'est aussi le premier développé sur PSOne, et à ce titre, il se permet bon nombre de changements. A commencer par l'utilisation de la 3D et l'apparition de cinématiques autorisées par le support CD. Le jeu impressionnait sur le plan technique et les affrontements bénéficiaient pour la première fois de mouvements de caméra et de l'usage des Limites, avec des groupes constitués de seulement trois personnages. Mais le soft marquera avant tout les esprits pour ses personnages et son scénario. A noter que les quêtes annexes deviennent véritablement conséquentes en termes de durée à partir de cet épisode.

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Final Fantasy Tactics (20/06/1997 - PSOne)

Sorti quelques mois après le choc du septième volet, Final Fantasy Tactics marque la naissance d'une branche annexe dans la saga, celle des épisodes orientés tactical-RPG. S'inspirant de jeux comme Ogre Battle, Final Fantasy Tactics est une réussite complète, louée pour sa richesse ludique et la qualité de sa narration. C'est aussi la première fois que le chocobo apparaît en tant que monture de guerre.

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Final Fantasy VIII (11/02/1999 - PSOne)

Moins révolutionnaire que son prédécesseur sur le plan technique, Final Fantasy VIII est malgré tout le premier à proposer une représentation réaliste des personnages, avec un abandon total du style SD (Super Deformed). Il est aussi le premier à offrir une compatibilité avec le stick analogique pour les déplacements et remplace le fameux fond bleu des menus par un nouveau fond gris. Un jeu de cartes nommé le Triple Triad est intégré pour la première fois dans la série.

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Final Fantasy IX (07/07/2000 - PSOne)

Final Fantasy IX opère un retour aux sources audacieux symbolisé par le come-back d'Amano au character design, le choix d'un univers plus fantaisiste et les formations de quatre personnages en combat. Un petit peu délaissés depuis Final Fantasy VI, les mogs ont un rôle plus important dans cet opus qui pousse la PSOne dans ses derniers retranchements.

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Final Fantasy (09/12/2000 – WonderSwan Color)

Le premier épisode de Final Fantasy est transposé sur la console de Bandai et profite d'une jolie refonte graphique. Entre les années 2000 et 2002 suivront Final Fantasy II et Final Fantasy IV. Ces remakes ont une importance car ils serviront de base aux adaptations PSOne et GBA.

Nes Squaresoft RPG
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Sommaire Dossier
  • Chronologie illustrée / De l'anonymat à la reconnaissance
  • Chronologie illustrée / Un renouvellement salvateur
  • Chronologie illustrée / Surprendre et fidéliser le joueur
  • Chronologie illustrée / S'allier avec l'ennemi
  • Le phénomène Final Fantasy / La fantaisie finale
  • Le phénomène Final Fantasy / L'unité dans la diversité
  • Le phénomène Final Fantasy / Les invocations
  • Le phénomène Final Fantasy / Cid à travers les âges
  • Le phénomène Final Fantasy / Les adaptations manga et anime
  • Le phénomène Final Fantasy / Les "faux" Final Fantasy
  • La recherche artistique et musicale / Les illustrateurs
  • La recherche artistique et musicale / Les compositeurs
  • La recherche artistique et musicale / Les meilleurs thèmes de combat
  • La recherche artistique et musicale / Les plus belles mélodies
  • La recherche artistique et musicale / Coeurs et voix
  • L'ère Famicom / Final Fantasy I
  • L'ère Famicom / Final Fantasy II
  • L'ère Famicom / Les premiers remakes
  • L'ère Famicom / Final Fantasy III
  • Final Fantasy IV / Eternelle renaissance
  • Final Fantasy IV / Des personnalités hors du commun
  • Final Fantasy IV / Par-delà l'espace et le temps
  • Final Fantasy V / L'appel des cristaux
  • Final Fantasy V / Mon cristal pour un job !
  • Final Fantasy V / Temps forts et rebondissements
  • Final Fantasy V / Un épisode précurseur
  • Final Fantasy VI / La Guerre de la Magie
  • Final Fantasy VI / La résistance
  • Final Fantasy VI / La fin du monde
  • Final Fantasy VI / L'aboutissement de la formule « old-school »
  • Final Fantasy VII / Un nouveau départ
  • Final Fantasy VII / Une évolution positive
  • Final Fantasy VII / Les enjeux
  • Final Fantasy VII / Des intervenants multiples
  • Final Fantasy VII / FFVII Compilation
  • Final Fantasy VIII / Une approche différente
  • Final Fantasy VIII / Les G-Forces
  • Final Fantasy VIII / « Etudiez, combattez, obéissez ! »
  • Final Fantasy VIII / Passé, présent et futur
  • Final Fantasy IX / Du conte à la comédie
  • Final Fantasy IX / Les forces en présence
  • Final Fantasy IX / La face cachée de FFIX
  • Final Fantasy IX / Le système de jeu
  • Final Fantasy IX / Les à-côtés
  • Final Fantasy X / Une approche plus cinématographique
  • Final Fantasy X / Un remaniement de fond
  • Final Fantasy X / Le mal de Sin
  • La première vraie suite : Final Fantasy X-2
  • Vers le Online / Final Fantasy XI
  • Vers le Online / Final Fantasy XIV
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy Tactics
  • Ivalice Alliance / Final Fantasy XII
  • Ivalice Alliance / Les épisodes annexes
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / L'épisode fondateur
  • Final Fantasy Crystal Chronicles / Les successeurs
  • Les cross-over / Des apparitions remarquées
  • Les cross-over / Dissidia : Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Versus XIII
  • Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy Agito XIII
  • Conclusion
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