Vu le carton réalisé par Les Sims sur PC et Mac, il était impensable que les diverses consoles de l'époque n'accueillent pas à leur tour ce titre incontournable. Ce fut chose faite à partir de 2003 lorsque la Playstation 2, la Xbox, et la Gamecube bénéficièrent chacune d'un portage plus qu'honnête agrémenté des dernières évolutions de la série. Proposant des graphismes en 3D, une jouabilité adaptée aux pads et des modes de jeu inédits (scénario et multijoueur notamment), ces versions consoles furent bien reçues par la critique comme par les joueurs. Néanmoins, les limitations techniques de ces diverses machines obligèrent tout de même les développeurs à faire quelques concessions. Impossible par exemple de construire des habitations trop volumineuses ou d'y entreposer des tonnes de meubles comme on pouvait le faire dans les versions PC.
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Encore plus allégée, la version GBA qui fut commercialisée en décembre 2003 ne permettait plus de son côté que de contrôler un seul Sims à travers une aventure linéaire. Ce qui ne l'empêcha pas de rencontrer un certain succès contrairement aux Sims Online annoncé sur PC par Electronic Arts à grand renfort de superlatifs. En effet, alors même qu'Internet semblait tout indiqué pour héberger Les Sims des joueurs du monde entier, l'expérience online ne réussit jamais à décoller. La raison en incombe principalement aux restrictions imposées par l'univers persistant et au système économique mal pensé qui ne permettait même pas de commercer avec les autres joueurs. Les premiers chiffres d'exploitation furent décevants et malgré tous les efforts déployés par Electronic Arts, les derniers serveurs fermèrent définitivement en août 2008.
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