Nous sommes en 2005 et les jeux vidéo sont en passe de détrôner la musique et le cinéma en termes de chiffres d'affaires. Tout le monde veut sa part du gâteau et quand un éditeur tient une licence juteuse, il l'exploite autant que possible. En l'espace de quelques années, Electronic Arts va donc commercialiser 8 disques additionnels pour les Sims 2 et éditer une bonne quinzaine de versions consoles. De Nuits de Folie à Académie en passant par Quartier Libre ou Bon voyage, on retrouve semestre après semestre les Sims dans toutes sortes de situations (études, travail, loisirs, vacances...) et dans des environnements très variés (universités, hôtels, quartiers, etc.) sur PC.
[VIDEO 0 INTROUVABLE]
Ils s'occupent d'une vaste ménagerie dans Animaux et Compagnie ou montent une entreprise dans La Bonne Affaire. Ils se mettent au vert dans Au Fil des Saisons et se détendent dans Quartier Libre. La qualité de ces titres est généralement bonne mais les fans commencent tout de même à se demander si on ne les prend pas pour des vaches à lait. Surtout quand l'éditeur s'abaisse à recycler des idées déjà traitées dans les premières extensions. Côté consoles, les adaptations souffrent des limitations techniques et certaines d'entre elles se révèlent même carrément ratées (Naufragés sur PSP, Mes petits Compagnons sur DS...). Mais Les Sims reste Les Sims, et le succès de la série ne se dément pas.
[VIDEO 0 INTROUVABLE]