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Page Dossier Resident Evil 0 (Nintendo 64)

Support concerné : Développement annulé

Début 2000, Capcom travaille sur un certain Resident Evil Zero destiné à la Nintendo 64. Finalement, le projet sera abandonné à cause de l'intérêt déclinant pour la machine qui doit notamment faire face depuis quelques années au succès irrévérencieux de la PS2. La suite, on la connaît tous. Le jeu restera finalement chez Nintendo mais sortira sur GameCube et sur Wii, uniquement au Japon. Actuellement, il est très difficile de trouver des informations sur cette toute première version, la "bible" Biohazard Archives préférant éluder la question. Etrange.

Resident Evil 0 (Nintendo 64)Resident Evil 0 (Nintendo 64)Resident Evil 0 (Nintendo 64)

On peut néanmoins mettre la main sur une publicité et quelques visuels sur le net. Ces screenshots font d'ailleurs état de grandes similitudes avec la version qu'on connaît aujourd'hui. On s'aperçoit qu'il était déjà question de Rebecca Chambers, qui arborait un costume légèrement identique à celui de Jill dans le tout premier Resident Evil, et de Billy Coen. Dommage qu'on ne puisse pas savoir jusqu'où Capcom avait poussé le développement puisqu'en l'état, tous les éléments disponibles se rapportent au début du jeu dont une démo jouable, d'une dizaine de minutes, avait été présentée au Tokyo Game Show 2000. On y retrouvait déjà le Partner System comme on peut le voir sur ces visuels, celui-ci permettant de s'échanger des objets. On notera d'ailleurs que le design de l'inventaire était à l'époque calqué sur celui de Resident Evil 2. A part ça, on retrouvait également le train avec des angles de caméra quasi identiques à ceux choisis dans la version finale.

Resident Evil 0 (Nintendo 64)Resident Evil 0 (Nintendo 64)Resident Evil 0 (Nintendo 64)

Au bout du compte, hormis un logo différent, quelques ennemis n'apparaissant pas sur Gamecube (le personnel du train notamment) et la possibilité d'opter pour un sang de couleur bleu, les moutures Nintendo 64 et GameCube diffèrent principalement d'un point de vue graphique. Toutefois, quelques artworks témoignent aussi de plusieurs environnements non retenus dans la version commercialisée.

Resident Evil 0 (Nintendo 64)Resident Evil 0 (Nintendo 64)Resident Evil 0 (Nintendo 64)
Commentaires
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mariometal64 mariometal64
MP
Niveau 9
le 11 mai 2014 à 01:16

Dommage qu'ils n'aient pas été jusqu'au bout surtout que pendant un temps ils ont voulu faire cette version plus la version GC, j'aurai bien aimé voir ce que cette version donnait.
Je vais quand même vous donnez quelques éléments d'histoire, le jeune Marcus devait s'appeler Regina qui veut dire Reine en latin, cela sous-entend qu'il était déjà possédé par la Queen Leech. Celle-ci n'avait qu'une seule forme, celle d'une sorte de serpent géant à deux bras avec un utérus au bout du corps pour pondre ses œufs comme une Reine-Mère Alien.
Billy était un ex-Navy Seals et non Marines, Rebecca devait mentir une fois revenue à Racoon City où elle expliquait aux autorités militaires que tous les occupants du fourgon pénitentiaire sont morts, même Billy, et que tous les corps ont disparus entre leur découverte et le retour sur les lieux pour ramener les cadavres, sûrement bouffés par les chiens zombies.
Spencer devait être mort, Marcus devait l'avoir remplacé mais s'être fait officiellement viré pour abus de pouvoir, officieusement il s'est sûrement fait flinguer par Wesker et William puisque sa version jeune et possédée existait déjà et c'est William qui l'a remplacé.

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Sommaire Dossier
  • Alone in the Dark
  • Quand il n'y a plus de place en enfer...
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  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3 Nemesis
  • Resident Evil : Code Veronica
  • Resident Evil Gaiden
  • Resident Evil (également nommé Rebirth)
  • Resident Evil 0
  • Resident Evil 4
  • Resident Evil : Deadly Silence
  • Resident Evil 5
  • Resident Evil : Survivor
  • Resident Evil Survivor 2 : Code Veronica
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