La date du 16 mars 2006 mériterait de figurer dans les manuels scolaires au Japon, voire même dans les annales du monde, puisqu'elle marqua la sortie du très convoité Final Fantasy XII sur Playstation 2 au Japon. Un titre longuement attendu par les fervents adeptes de la série initiée par Sakaguchi, et dont les ventes prodigieuses témoignent de l'engouement immodéré des joueurs à son égard. Et voilà comment, à l'instar de beaucoup d'autres, je me suis retrouvée coupée du monde une fois le disque goulûment absorbé dans les entrailles de la console. Ainsi donc, après avoir erré durant des semaines dans les vastes contrées d'Ivalice, je me propose de vous présenter l'objet de vos convoitises à travers un dossier qui, je l'espère, saura répondre à vos attentes en levant le voile sur l'aura de mystère qui entoure encore ce monument du RPG. Et puisque la sortie européenne du jeu n'est pas pour tout de suite, la lecture de ces pages vous permettra au moins de patienter tout en explorant les multiples facettes de ce titre qui réserve, vous allez le voir, de nombreuses surprises. Je tiens également à préciser pour les lecteurs frileux que ce dossier ne contient pas de spoiler, puisque les quelques rebondissements scénaristiques cruciaux qui y sont dévoilés ne concernent que les premières heures de jeu.
Ce dossier a été écrit en 2006 à partir de la version japonaise du jeu.
Sommaire
Ivalice
Les enjeux
Les compagnons d'armes
L'action
- Le choc du gameplay (partie 1)
- Le choc du gameplay (partie 2)
- La chasse aux mobs
- Le Licence Board
- Gambit et Mist Knack
- Les invocations
Les Espers
Impressions
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