C'est dans le studio finlandais de Bugbear que nous sommes allés à la rencontre d'une équipe actuellement en plein développement du second volet de Flat Out, titre qui fut l'une des bonnes surprises de la fin d'année 2004. A travers une présentation complète et quelques heures de jeu sur une version "alpha", loin d'être techniquement achevée, nous avons pu nous faire une idée assez précise de ce que sera cet opus une nouvelle fois édité par Empire Interactive. Le premier constat que l'on peut faire est que Flat Out 2 va indéniablement conserver l'esprit totalement barré de son aîné, reprenant chacun des aspects qui ont fait son originalité en amplifiant leur impact sur le déroulement d'une course. Autrement dit, c'est la surenchère d'action et de folie qui devrait prédominer en conservant un gameplay aussi arcade que possible et surtout simplifié, afin que les courses soient un défoulement total du début à la fin, évacuant tout sentiment de frustration. Au niveau des supports, on ne changera pas les habitudes puisque Flat Out 2 est prévu sur PC, PS2 et Xbox pour l'été prochain et peut-être même pour le mois de mai si le développement n'est pas ralenti dans son actuelle progression. Objectif avoué : tenter de faire aussi bien (mieux, de préférence) que les 650 000 unités vendues de Flat Out premier du nom.