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Page Dossier Les orbes des dragons

Même s'il ne s'agit pas d'un élément essentiel du système de jeu, le rôle des orbes dans Grandia 3 est suffisamment important pour que l'on s'attarde quelques instants dessus. Concrètement, les membres de votre groupe seront amenés à plusieurs reprises à rencontrer des créatures divines, dragons ou autres, qui vous céderont des orbes aux pouvoirs incommensurables.

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Au nombre de quatre, ces sphères magiques ne peuvent être utilisées qu'en de rares occasions dans la mesure où elles mettent énormément de temps à se réactiver. Inutile de dire qu'il vaut mieux les conserver précieusement pour les utiliser lors des affrontements contre les boss, d'autant qu'une fois lancés, ces orbes restent un certain temps au-dessus de la zone de combat pour vous faire profiter de leurs effets.

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Ceux-ci peuvent être de nature bénéfique ou négative selon qu'ils sont destinés aux alliés ou à leurs adversaires. Une fois l'orbe rempli et sa puissance libérée, on a le bonheur d'assister à une séquence grandiose qui reflète la nature du pouvoir contenu à l'intérieur. La jauge de remplissage de l'orbe étant commune aux quatre sphères, n'espérez pas les utiliser en alternance le temps qu'elles se remplissent. D'une manière générale, les heures passées dans l'exploration des donjons suffira tout juste à les réinitialiser.

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La sphère de Drak déchaîne les flammes de l'enfer sur toute la zone de combat, envoyant des boules de feu sur vos adverses à intervalles réguliers. L'orbe de Yout purifie et soigne l'ensemble du groupe et son utilisation sera donc réservée aux moments les plus critiques, lorsque tout semble perdu. Le pouvoir contenu dans la sphère de Seiba a pour effet de booster les aptitudes de vos personnages, améliorant considérablement leur force, leur défense et leur vitesse pendant une durée limitée. Enfin, l'orbe ultime est celle d'Unama qui, une fois libérée, suffit à stopper littéralement les mouvements et les actions de l'adversaire, le figeant dans une posture vulnérable durant un laps de temps que vous devrez mettre à profit pour prendre le dessus. Les combats contre les boss pouvant facilement dépasser la demi-heure, un tel avantage s'avère crucial si on veut tenir jusqu'au bout.

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PS2 Game Arts Square Enix RPG
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Sommaire Dossier
  • Une intro qui en dit long
  • Une invitation au voyage
  • La terre vue du ciel
  • Les donjons
  • Yuuki, le courage
  • Alfina, la dévotion
  • Miranda, la confiance
  • Alonso, l'audace
  • Ull, l'amitié
  • Dahna, la passion
  • Hect, la mélancolie
  • Emelious vs Dunkel, le choc des titans
  • Kornell et Violetta, le duo mortel
  • Grau et Law Ilim, tapis dans l'ombre
  • L'héritage de Grandia
  • Le système de combat
  • Skill Books et Mana Eggs
  • Les orbes des dragons
  • L'Europe oubliée ?
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