Without Warning part d'une idée pas banale et même plutôt originale, offrir de vivre une prise d'otages à travers le regard de 6 personnages qui seront soit des membres des forces spéciales, soit des otages. C'est le côté forces spéciales qui a été entrevu cette fois, pour un résultat déconcertant. Au premier regard, on a le sentiment que le jeu opte pour une approche tactique des événements, en tout cas, une approche pas trop violente, une impression due en partie à la réaction de votre personnage lorsque vous êtes touché, l'écran s'innondant de rouge au point de ne plus rien voir, pure poudre aux yeux puisque en vérité vous pouvez encore endurer un paquet de tirs ennemis. On peut identifier le jeu comme un gros shooter qui tache potentiellement sympathique. A condition qu'il se débarrasse des ses caméras à la limite de l'insupportable. Ses dernières s'obstinent en effet à passer de l'épaule gauche à l'épaule droite avec des haltes au centre, le tout avec des transitions manquant de fluidité. C'est pénible au possible, pour ne pas dire repoussant.