Omniprésent dans les news, la déclinaison Xbox de Far Cry est déjà connue comme le loup blanc. Sa présence sur le sol de la Games Convention n'aura pas eu comme effet de nous apprendre que, dans cette version Instincts, Jack Carver est doté de capacités sensorielles accrues le rendant apte à flairer la piste de ses ennemis ou encore d'une force surhumaine. En revanche, la prise en mains du jeu s'est avérée nettement plus utile pour juger de l'IA, annoncée aussi performante que sur PC. En pratique, ça a plutôt l'air être vrai puisqu'on retrouve sur Xbox cette tendance des mercenaires ennemis à tout faire pour vous encercler. Ce qui n'empêche guère d'observer des choses moins encourageantes, notamment des gardes s'obstinant à marcher contre un mur comme s'ils pouvaient passer à travers. Une défaillance à mettre sur le compte d'une version non finalisée. Bien sûr Far Cry, ce sont également les plages ensoleillées superbes. Sur le plan graphique, il faut bien dire que Far Cry Instincts claque plutôt pas mal, même si une fois de plus, les organisateurs nous ont gratifié d'un écran LCD mal réglé et de piètre qualité. Le rendu paraît cependant très proche de ce qu'on pouvait voir sur PC avec un aspect vivant de la faune environnante toujours aussi crédible.