Le prochain Castlevania que connaîtra la série ne devrait pas trop s'éloigner de Lament Of Innocence, le précédent volet sorti sur PS2 il y a peu. L'action sera donc en 3D dans l'univers gothique propre à la série. Proche aussi d'un Devil May Cry dans la manière qu'on aura d'enchaîner les combats, avec tout de même moins de classe que Dante, Curse Of Darkness ne s'enclave pas dans le genre action, il touche aussi au style jeu de rôles. On gagnera ainsi de l'expérience à chaque affrontement afin de monter en niveau et devenir plus puissant en vue de combats plus délicats. Hector, le nouveau héros prêt à affronter Dracula, ne sera pas seul à se battre. Au fil de son exploration des lieux, il apprendra des sorts lui permettant d'invoquer des créatures prêtes à se battre à ses côtés. Il y aura par exemple un colosse qui pourra balayer les squelettes, les trolls ou les hommes lézards d'un grand coup d'épée. Hector pourra également compter sur un oiseau plus qu'utile lorsqu'il s'agit de franchir des crevasses. En s'accrochant aux pattes de l'animal, Hector pourra alors atteindre sans difficulté l'autre côté d'un gouffre et donc continuer sa progression qui le menera vers le célèbre conte vampirique. En parlant de progression, il semble que celle du jeu soit plutôt linéaire. C'est en tout cas ce qui est apparu en jouant à la version présentée sur le salon. De grandes flèches indiquent le chemin à emprunter et visiblement, il n'était pas possible de s'en éloigner. Il est possible que la version soit simplement bridée pour l'occasion et que le jeu sera plus ouvert à sa sortie début 2006. Espérons-le. On espère aussi que la caméra connaîtra quelques améliorations et qu'il ne faille plus la replacer manuellement pour voir les ennemis. Il y a donc encore un peu de travail sur le jeu avant de pouvoir annoncer sans mentir qu'il s'agit là de la digne suite que tout le monde attend pour Lament Of Innocence.