Star Wars Battlefront avait beau ne pas être ce qu'on fait de mieux dans la famille des FPS multijoueurs online, son succès a été largement suffisant pour motiver une suite. Avant tout, ce second shooter multi Star Wars se paie une refonte graphique qui lui permet de dépasser son frangin. Effectivement, c'est plus joli, mais de là à dire que c'est beau en soi, n'allons pas trop loin. L'animation de certains personnages reste sommaire (convenable sur console, mais franchement limité pour la version PC). On pensera notamment à Dark Vador qui est aujourd'hui dans les rangs des personnages jouables et dont la démarche trahit un peu la classe qu'on lui connaît dans les bons vieux Star Wars. D'ailleurs à ce propos, je rappelle que le jeu s'offre le contenu relatif au dernier film en date sorti justement au moment où le salon battait son plein. Hop, j'en reviens à Vador puisqu'il me permet également d'introduire le fait que les Jedis seront donc de la partie, forts de leur sabre laser des pouvoirs de la Force. L'intégration de personnages aussi puissants me pose d'ailleurs un petit souci que je n'ai pas pu éliminer sur place : comment équilibrer les classes quand on doit opposer des Jedis à de simples troufions ? On verra ça plus tard, vu qu'il semble que personne ne se soit posé la question chez Lucas.
L'autre grosse nouveauté sur Battlefront 2, l'arrivée des combats spatiaux qui rappellent assez ce qu'on a pu voir dans un titre comme Rogue Leader. A première vue, malgré quelques changements, il y a peu de chance pour que cette suite fasse de Battlefront autre chose que ce qu'il était déjà : un jeu assez moyen clairement destiné aux gros fans mais bien éloigné de son modèle Battlefield.