Considérant le succès de Socom sur PS2, le voir débarquer sur PSP n'est pas très étonnant. Bien entendu, il aura fallu faire quelques ajustements pour adapter le jeu aux possibilités de la PSP. Ainsi, on se contentera d'un seul et unique équipier solo au lieu des trois du jeu orginal. Quant à l'absence de stick analogique secondaire pour la visée et le contrôle de la caméra, il est compensé par un système de visée semi-assistée qui permet de se locker sur un ennemi, sans pour autant faire tout le travail de tir à notre place. Mis à part ces quelques adaptations, le jeu ressemble très fortement à son modèle, y compris dans le système d'ordre, ainsi que certaines missions qui semblent directement piochées des version 128 bits. Attention toutefois à ne pas voir en Fireteam Bravo qu'un simple portage, le jeu dispose de sa propre campagne solo et de ses missions rien qu'à lui.
Comme cela a déjà été mentionné au sujet de Socom 3 sur PS2, cette itération PSP sera capable de communiquer avec sa grande soeur. Certains niveaux auront en effet une connexion entre les deux consoles, les actions accomplies sur l'une des versions ayant un impact sur l'autre. Si vous trouvez une arme sur PS2, vous l'aurez sur PSP, si vous tuez un ennemis spécifique sur PSP, il sera mort sur PS2. Une features plutôt stimulante, même si on aurait voulu la voir à l'oeuvre. Il en va d'ailleurs de même pour le multijoueur, élément important de la série malheureusement indisponible sur l'E3. Wait and See.