Très attendue, Shadow Of The Colussus, la pseudo suite de Ico, a fait forte sensation sur le stand de Sony. Tout comme Ico, ou Okami, il se dégage une réelle aura du jeu. Une ambiance qui passe d'abord par le design inspiré et par le choix des couleurs douces et atténuées qui remplissent l'écran. L'histoire raconte celle d'un héros sans nom qui cherche à sauver celle qu'il aime. Le moyen d'y parvenir l'oblige à affronter des colosses de pierres répartis aux quatre coins de la contrée. Sur son cheval, le héros parcourt ainsi de longues distances dans un monde enchanteur et réellement vaste. Pas seulement grand, l'univers de jeu est aussi cohérent avec lui-même. Tout ce qu'on voit semble avoir été placé là pour une raison, même si elle n'est qu'esthétique, on sens qu'il y a eu de la vie dans ce monde. A la fois calme et reponsant, Shadow Of the Colossus dépayse face aux autres productions. Pour trouver un colosse, le héros doit brandir son épée bien haut et suivre la lumière qui se reflète sur la lame. Puis il faudra trouver un chemin jusqu'au fameux géant. Dans la démo que nous avons eu, le héros devait quitter sa monture et escalader une haute paroi pour enfin trouver ce qu'il cherchait, une énorme créature marchant d'un pas lent, une masse à la main. Chacun de ces monstres aura un point faible qu'il faudra trouver, et bien souvent, il faudra monter sur ces créatures pour les battre. Ces séquences sont assez spectaculaires et montrent combien un peu de poésie peut suffire à charmer le joueur en quête de nouvelles sensations. Vivement le mois de novembre pour connaître la prochaine destination de ce héros imaginaire.