Suite de Rise of Nations, Rise of Nations : Rise of Legends tente de corriger les quelques défauts de son prédécesseur. Il s'agit évidemment toujours d'un jeu de stratégie sorte de mélange improbable entre un Civilization car une partie de l'aventure se déroule sur une carte en tour par tour, et un Age of Empires 3 car les batailles ont lieu en temps réel. Mais la particularité de cette suite c'est qu'elle se déroule non pas dans un univers purement heroic fantasy, mais plutôt steampunk. On retrouve en effet 4 civilisations très différentes : 2 sont adeptes de la magie et 2 de la technologie. Les architectures de chaque peuple sont donc très particulières et chacun a ses spécificités ce qui promet 4 gameplays très différents selon le camp que l'on choisi. Les graphismes sont le premier élément à avoir été améliorés. Désormais intégralement en 3D, le jeu affiche sans complexe ses ambitions : certaines unités sont gigantesques (les dragons par exemple) et couvrent une grande partie de l'écran. Ensuite, le jeu bénéficie d'une interaction avec l'environnement beaucoup plus poussée. Il est possible de détruire tous les éléments du décor. Enfin, on remarque aussi quelques améliorations au niveau des animations qui sont particulièrement réussies. On ne peut qu'émettre un seul petit bémol : lors de la présentation, le moteur 3D semblait avoir beaucoup de mal à gérer les grandes unités qui s'affichent à l'écran ce qui causait des ralentissements assez notables. Le jeu parait donc très gourmand en ressources matérielles. Mais gageons que d'ici 2006, année de sa sortie, ce titre aura été optimisé par les développeurs et il pourrait alors devenir une véritable référence du genre.