Ghost In the Shell : Stand Alone Complex est un autre FPS sur PSP, et donc pas un portage du jeu à venir chez nous sur PS2. L'ennui avec le titre, c'est qu'il se commande de la même manière que Coded Arms, et si vous avez lu l'article qui le concerne, vous savez déjà que la chose nous laisse un peu dubitatif. Ceci étant, ici, point de visée automatique, ce qui permet de sauver l'esprit FPS, seulement du coup, on réalise encore mieux à quel point ce système de contrôle réparti entre le stick gauche et les boutons de façade est calamiteux (triangle pour regarder en haut et croix pour le bas, je le rappelle). Et dans la mesure où Ghost In The Shell est loin d'avoir une réalisation étincelante, je crains que notre amie Kusanagi ne soit tombée dans un mauvais pas.