Porter l'un des plus beaux FPS PC de 2004 sur Xbox, ce n'est pas forcément un pari gagné d'avance pour Ubi Montréal. A l'heure actuelle, on peut déjà s'assurer d'une chose : l'ouverture du gameplay est toujours présente. On pourra donc jouer aussi bien comme un petit fourbe qui se promène dans les fourrés le couteau dans les dents, ou comme un char d'assaut ambulant dégommant tout ce qu'il trouve. De même, la liberté de mouvement qui avait tant séduit sur PC est conservée même si, fatalement, on voit nettement moins loin ce qui nous attend à l'horizon. La distance d'affichage n'étant pas au niveau de ce que pouvait produire un PC en béton armé. Toujours dans la série "ne jetons pas ce qui marche", les véhicules jouent toujours un rôle important dans les déplacements du joueur et s'annoncent même plus présents avec des courses poursuite scénarisées que nous n'avons pas pu voir par nous-même cependant.
On se fera un devoir de ne pas oublier de mentionner l'éditeur de carte qui sera fourni avec le jeu. Une version simplifiée et user friendly qui donnera la possibilité à tout un chacun de créer des maps inédites pour le jeu. En voilà une idée qu'elle est bonne.