Voilà un jeu que l'on aurait aimé pouvoir découvrir plus en profondeur, suffisamment pour maudire la démo plus que brève présente sur le stand de Sega. A ce niveau, c'est presque du teasing que nous sert Monolith pour son jeu. La particularité de Condemned est d'être un FPS dans lequel les armes de mêlée jouent un rôle prépondérant. Dans le niveau testé, c'est à coups de tuyau et de planche cloutée que l'on assommait les bad guys d'en face. Les ajustant parfois d'une décharge de tazer, ça calme. Qui dit combat rapproché dit également possibilité de bloquer les coups, chose que l'on pourra faire en levant son arme, à condition d'avoir un timing synchro, ce qui n'est pas des plus évident. Pour autant, les armes à feu ne seront cependant pas absentes du jeu et donneront même lieu à une animation déroutante. Le titre n'affichant pas de HUD, on doit jeter manuellement un regard au barillet pour juger du nombre de munitions qu'il nous reste.
En dehors de l'action, Condemned vous demandera également de faire un peu de collecte d'objets, des preuves pour être exact, mais on n'en dira guère plus sur ce point, la faute à la briéveté de la démo encore une fois. Ah on aguiche, on aguiche. Vous êtes vraiment des allumeurs chez Sega et Monolith.