Coded Arms sera l'un des premiers FPS de la PSP, pour être exact il risque bien d'être l'un des premiers mauvais FPS. Coded Arms, peut-être le savez-vous déjà, plongera le jeu au coeur d'un programme de réalité virtuelle devenu fou, ce qui donne lieu à quelques petits délires amusant comme le fait que les items ou armes du jeu soient représentés sous la forme de fichier à collecter portant des extensions de type ".xxx". Même s'il fait le beau dans les colonnes des news depuis plusieurs mois déjà, notre première rencontre ne fut pas des plus cordiales. Coded Arms souffre de plusieurs tares fort déplaisantes, à commencer par un level design inégal qui passe de niveaux pauvres et grisâtres, fait de couloirs donnant sur de grandes salles qui donnent sur des couloirs qui donnent sur etc. etc, à d'autres passages qui, heureusement, compensent largement en affichant une débauche de couleurs et de textures séduisantes. Malheureusment, il y a plus gênant : les contrôles du jeu qui inquiètent un peu quant à l'avenir du FPS sur PSP. En l'absence de second stick analogique, le contrôle de la hauteur de la vue se fait à l'aide des boutons triangle et croix pendant que le stick gauche se charge des mouvements. C'est tout sauf pratique quand on a besoin de regarder en haut de manière un tant soit peu rapide. Et fatalement, la visée est totalement assistée. Le résultat, c'est que l'intérêt du jeu est détruit en quelques minutes pendant que nos inquiétudes prennent de l'ampleur.